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PC GAMES INTERVIEW (01-2005) - ENGLISH (CUT) |
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| PC GAMES INTERVIEW (01-2005) - GERMAN (UNCUT) | |
PC Games Interview with Achim Heidelauf, Producer of Panzers (issue 01/05)
Phase Two - The tanks are rolling again: Our interview will tell what you can expect from the next phase of this tactical wonder besides burning hot desert sand.
Already in spring 2005 the Hungarian developer Stormregion (SWINE) will be sending the next phase of its tactical hit Codename: Panzers Phase One into the race to win the favor of armchair generals out there. Which means it's high time for PC Games and CDV producer Achim Heidelauf to uncover the first interesting details for Phase Two.
A while ago the rumor went around that the main focus of Phase Two was the multiplayer mode. Is that really the case?
We always saw Phase One as a single-player game with an additional online mode. With Phase Two we're developing a homogenous mixture from the beginning.
While we're on the subject of multiplayer: A lot of buyers rightly complain about bugs in the multiplayer mode. Are you going to be able to take care of this with Phase Two?
A lot of fans have written saying that they'd like to have a multiplayer mode with unit production and the taking over of buildings as game elements. Although these features were never planned, we've decided to incorporate an extensive Domination Mode. That wasn't exactly a mistake, but this unplanned step didn't actually contribute to the stability of the net code. This, however, can't happen in Phase Two since the multiplayer mode has been well programmed, which means that huge last minute changes won't be necessary.
What can you tell us about the new settings and story?
The greatest part of the axis campaign takes place in Africa. And the missions are with the Allies residing in Italy. Whoever finishes both campaigns gets to enjoy a bonus campaign in Yugoslavia. The story is more important to us in comparison to its predecessor. That's why we commissioned a world-famous author. Unfortunately, I can't say any more, except that along with the heroes from Phase One the Italian brothers Dario und Sergio turn up again.
Can we expect famous battles like in El Alamein or Tobruk?
Yes, both of those battles will be in Phase Two. Operation Husky will be included as well. But, like in Phase One, the missions orientate themselves only superficially with their historical role models. Gaming fun is the most important aspect. One hundred percent correctness can be found in other titles.
What kind of new gadgets can we expect?
We've built over 20 new units. The Italians now have the M13/40, the Carro Armato and the Semovente ATGs. The Allies, on the other hand, will have the M3 Grant/Lee, the Daimler Dingo and the Bofors 40mm Halftrack.
And what's your favorite?
I just had to have a mobile flamethrower. That's why Stormregion built the Flame Tank 1.
In one of the screen shots you can see a huge fortress. Phase One didn't have buildings like that. What's so special about this building?
An important feature is the various types of new buildings. It's possible in Phase Two to destroy parts of certain structures. For example, you can destroy only the watch towers of a palace. The desert fortress you mentioned is made up of almost one hundred parts. It's a lot of fun to occupy or defend these huge fortresses like the opposing big boss in an action game. That can sometimes take up to a couple of hours.
In the first part there were a few problems with path finding. Tanks often got caught while doing maneuvers. Will you improve the AI?
Creating a perfect pathfinder on such detailed city maps is almost impossible. Naturally, we're aware of the problem and will further improve this part of the program.
Do you see Phase Two as an extension or a complete new game?
Phase Two is a new game and playable without the first part. It's comparable with Phase One from complexity.
Will you have to cut the German version again?
No, it doesn't look like it.
The community is hoping for an editor. Are you going to publicize one this year?
There will definitely be an editor package included. With these tools everything will be possible: You can make your own maps for single and multiplayer, extensive missions with scripted results and design various mission goals, change units, etc. … Beside all that there's a program for in-between sequences, and masters of design have the possibility to create completely new buildings and units.
In the past you always put bonus maps online - the last one being "Karlsruhe 1945". Will you be providing fans with fresh download maps in the future, too?
The four bonus maps we had so far I developed in my free time. The feedback was enormous; therefore, I'm already working on a Christmas map that should be finished by mid December. Another surprise should be coming from Stormregion soon.
Can you give us a small foretaste of Phase Three?
There's no way I could even think of saying anything on that subject. But it will be cold and in Spain… oh, just forget it. *laugh*
PC Games Interview mit Achim Heidelauf (Originalversion) (back to top)
---1--- Vor einiger Zeit machte das Gerücht die Runde, der Hauptfokus von Phase 2 liege beim Mehrspielermodus. Ist das tatsächlich der Fall? Oder wird doch die Einzelspielerkampagne wieder das Herzstück?
Achim: Bei der Entwicklung von Phase 2 ist uns der Multiplayermodus deutlich wichtiger, als beim Vorgänger. Phase 1 sahen wir immer als Singleplayerspiel mit zusätzlichen Mehrspielermodus. Bei Phase 2 entwickeln wir von Anfang an eine gleichwertige Mischung.
So wird es in Phase 2 sowohl neue, umfangreiche Storykampagnen geben, als auch einen ausgereiften Multiplayermodus. Das dürfte alle Fans zufrieden stellen.
---2--- Mit welchen technischen Verbesserungen können wir rechnen? Viele Fans beschwerten sich - zu Recht - über teilweise gravierende Bugs im Online-Modus von Phase One. Ein Teil wurde ja bereits mit Patch 1.06 und 1.09 behoben. Aber beispielsweise mit mehr als vier Spielern laufen die Schlachten nach wie vor recht instabil. Kriegt ihr diese Probleme mit Phase Two in den Griff?
Da wir, wie gesagt, den Mehrspielermodus von Entwicklungsbeginn an wichtiger betrachten, wird der Fehlergehalt definitiv geringer sein.
Bei Phase 1 war es zum Beispiel nie geplant, den Domination Modus einzubauen. Da viele Panzers Interessierte uns schrieben, dass sie im Mehrspielermodus sehr gern auch die Produktion von Einheiten und Übernahme von Gebäuden als Spielelemente hätten, entschlossen wir uns, dieses noch einzubauen. D.h. nicht unbedingt, dass das ein Fehler war - aber zur Stabilität des Multiplayercodes hat der ungeplante Einbau eines solch umfangreichen Features natürlich nicht gerade beigetragen.
Sowas kann bei Phase 2 nicht geschehen, da dieser Bereich des Spiels sehr gut designed wurde und großartige Änderungen in letzter Minute nicht nötig sein werden.
An Phase 1 arbeiten wir übrigens auch noch und der Patch 1.1, der weitere Multiplayer Probleme behebt, wird diese Tage erscheinen. Ein komplett neues Feature ist übrigens eine Internet Highscoreliste für die Kampagnen!
---3--- Was kannst du uns über die neuen Schauplätze und die Story der Einzelspielerkampagne verraten?
Die neuen Hauptschauplätze in Phase2 sind Nordafrika und Italien. So wird es die nötige Abwechslung geben, damit einem der ewige Wüstensand nicht irgendwann langweilig wird.
Der Großteil der Achsen-Kampagne spielt in Afrika - die allierte Kampagne hauptsächlich in Italien. Es wird außerdem eine Bonuskampagne in Jugoslawien geben, die einige Überraschungen bereit hält. Dieser Teil des Spiels wird aber erst nach einmaligen Durchspielen der allierten und deutschen/italienischen Kampagnen freigeschaltet.
Die Helden von Phase1 spielen wieder eine tragende Rolle, auch wenn auf der italienischen Seite die Brüder Dario und Sergio dazu kommen. Die Story wird diesmal spannender und ausgefeilter. Wir haben durch den ersten Teil einiges dazugelernt und uns zusätzlich einen weltberühmten amerikanischen Schreiber ins Boot geholt, der für seine brillante Vermischung von Hollywoodqualität und Computerspielen bekannt ist. Dazu dann bald mehr.
---4--- Bewegen denn die Charaktere in den Zwischensequenzen diesmal ihre Lippen?
Nein, werden sie nicht. Wir sind der Überzeugung, dass wir für ein Echtzeitstrategiespiel bereits eine überragende Technik für Zwischensequenzen verwenden und konzentrieren uns bei Phase2 mehr auf die eigentliche Storyqualität und Verknüpfung zwischen Sequenz und Spiel.
---5--- Kann man wieder berühmte Schlachten nachspielen? Zum Beispiel El Alamein oder Tobruk?
Ja, beide Beispiele gibt es in Phase2. Auch die Operation Husky in Italien kommt vor. Aber -- wie in Phase1 -- werden sich die Missionen relativ oberflächlich an den historischen Schlachten orientieren. Spielspass geht vor, 100% historische Korrektheit findet man in anderen Spielen.
---6--- Also geht ihr auch beim Realismus wieder einen Kompromiss ein? Einige Spieler hat ja der "fehlende" Realismus gestört. Normalerweise würde beispielsweise ein PAK-Geschütz mit einem Schuss einen Panzer platt machen. Was nicht der Fall war. Wie steht ihr zu dieser Realismus vs. Spielgefühl-Debatte?
Wir haben uns mit Stormregion bereits zu Anfang der Entwicklung darauf geeinigt, dass der Spielspass bei PANZERS immer wichtiger sein wird, als historische Korrektheit. Da man in PANZERS im Normalfall nicht mit so vielen Einheiten unterwegs ist, wie bei Blitzkrieg & Co. ist es natürlich auch nicht unbedingt sinnvoll eine PAK einen Panzer mit nur einem Schuss platt machen zu lassen. Man will ja etwas länger was davon haben.
Bei PANZERS ist man sehr nahe am Geschehen und die "Pflege" (...) der eigenen Einheiten ist spielentscheidend.
Wären bei dieser, auch optischen Nähe an den eigenen Einheiten zum Beispiel realistische Schussweiten eingebaut, würde man aus dem scrollen des Bildschirms gar nicht mehr rauskommen. Oder man müsste kilometerweit rauszoomen, wobei der Charakter des Spiels verloren ginge.
PANZERS ist in manchen Bereichen übrigens extrem realistisch. Jegliche Details an den Einheiten und die Größenverhältnisse zum Beispiel sind absolut korrekt.
---7--- Warum habt ihr ausgerechnet Afrika gewählt? Welche Parteien kann man spielen?
Es gibt drei große Schauplätze in PANZERS-Phase2 - nicht nur einen: Italien, Afrika und Jugoslawien.
Man kann auf Seite der Alliierten (GB/USA), auf Seite der Achsenmächte (DT/ und neu ITALIEN) und in einer dritten Kampagne die Jugoslawen spielen.
---8--- Auf welche neuen Einheiten dürfen wir uns freuen? Besonders die Jugoslawen hören sich interessant an. (ganz grober Überblick, also nur die wichtigsten erwähnen)
Es gibt mehr als 20 neue Einheiten im Spiel. Auf italienischer Seite gibt es u.a. den "M13/40", "Carro Armato", die „Semovente“ ATG’s. Die Alliierten werden u.a. von den Einheiten „M3 Grant/Lee“, „Valentine III“, „Churchill III“, „Daimler Dingo“ und „Bofors 40mm Halftrack“ unterstützt.
---9--- Welche davon ist deine Lieblingseinheit?
Der "Flammpanzer I" wurde auf meinen Wunsch eingebaut. Ich wollte unbedingt mal einen "fahrbaren Flammenwerfer" benutzen.
---10--- Lassen sich Kriegsschiffe direkt steuern oder besitzen diese - ähnlich wie in C&C Stunde Null - nur Artillerie-Funktion?
Bitte weglassen!! Antwort: noch im Design ich kann’s noch nicht 100% sagen. Fahren können wird man wegen der Größe nicht.
---11--- Auf einem Screenshot ist eine gigantische Festung zu sehen. Derart große Bauwerke gab es in Teil 1 nicht. Was ist die Besonderheit an diesem Gebäude und welche Rolle spielt es in der entsprechenden Mission?
Ein wichtiges neues Phase2 Feature sind die neuen Gebäudearten. Das angesprochene Wüstenfort spielt in der Mission „The Cauldron“ auf Deutsch/Italienischer Seite eine große Rolle. Neu an den Phase2 Gebäuden ist die Möglichkeit, einen Großteil in mehreren Teilen zu zerstören. So kann man sich z.B. die Türme eines Palastes einzeln vornehmen.
Das angesprochene Wüstenfort besteht aus fast 100 besetzbaren Teilstücken. Es macht unglaublich viel Spaß in ersten Testmissionen diese Riesenfestung (ähnlich einem Bossgegner in Actionspielen) einzunehmen, bzw. zu verteidigen. Kann mitunter einige Stunden in Anspruch nehmen.
---12--- Besonders in Städten gab es einige Probleme mit der Wegfindung. Panzer verhakten sich beispielsweise beim Manövrieren. Werdet ihr die KI hier verbessern?
Eine perfekte Wegfindung auf solch detaillierten Stadtkarten hinzubekommen, ist fast unmöglich. Natürlich sind wir uns der Kritik bewusst gerade ein „PC Games“ Konkurrent hat ja das Problem weitaus schlimmer dargestellt, als es sich im Spiel darstellt und werden diesen Programmteil weiter verbessern.
---13--- Müsst ihr für die deutsche Version wieder Dinge schneiden (wie z.B. Warschau-Königsberck in Teil 1)?
Nein ist nicht zu erwarten.
---14--- Seht ihr Phase 2 eher als Erweiterung oder komplett neues Spiel? Wird die Vollversion von Phase 1 zum Spielen benötigt?
Phase2 ist ein neues Spiel und ohne Teil 1 spielbar. Vom Umfang her ist es mit Phase1 vergleichbar nur besser wird es. J
---15--- Die Community hofft nach wie vor auf einen Editor. Werdet ihr ihn diesmal veröffentlichen? Was ist mit dem Programm alles möglich, auch das Erstellen von ganzen Mods?
Es wird definitiv ein Editorpaket beiliegen. Mit diesen Tools wird alles möglich sein: eigene Karten für Single- und Multiplayer können erstellt werden; umfangreiche Missionen mit gescripteten Ereignissen, verschiedenen Missionszielen usw.; ein Ingame-Editor für cutscenes liegt bei, Einheitenwerte können problemlos verändert werden usw usf.. Profis werden außerdem die Möglichkeit haben, komplett neue Gebäude und Einheiten zu entwerfen.
---16--- Ihr habt in der Vergangenheit immer wieder Bonuskarten ins Netz gestellt. Zuletzt "Karlsruhe 1945". Wollt ihr die Fans weiterhin mit Download-Maps versorgen?
Die vier bisherigen Bonuskarten stammen von mir und wurden in meiner Freizeit entwickelt. Das Feedback zum „Karlsruhe 1945“ Szenario war überwältigend und daher arbeite ich trotz des Zeitaufwandes schon an einer „Weihnachtsmap“, die Mitte Dezember fertig sein soll. Von Stormregion selbst gibt es bald auch eine Überraschung.
---17--- Kannst du unseren Lesern einen kleinen Vorgeschmack geben, was auf sie in Phase 3 zukommt?
Entschuldige darüber darf ich beim besten Willen noch nicht sprechen. Aber kalt wird’s… und in Spani…. lassen wir das. ;)
---18--- Welche Spiele hast du - außer Panzers natürlich :-) - auf deiner Festplatte?
Ich verbringe extrem viel Zeit mit Spielen und daher reicht eine Festplatte nicht aus. Zur Zeit sitze ich an: GTA San Andreas (PS2) - unbeschreiblich brilliant!, „Jets’n Guns“ (PC) - ein toller Arcadeshooter - und Gradius V (PS2). Kaum erwarten kann ich „Ratchet & Clank III“ (PS2), natürlich „Half-Life 2“ und „Viewtiful Joe II“ (GC). Immer diese Sequels… ;)